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第4章 初心和底线


顾父抬头看了他一眼还没说话,顾母那边倒是先急了。

“开公司?你刚毕业要人没人要钱没钱,拿什么开?万一赔了怎么办?”

顾明看着母亲的眼睛,语气诚恳道。

“妈,我在大学期间做了不少游戏策划相关的功课,我有信心做好。”

他说的是实话,虽然前世那五年他做得最多的就是设计氪金套路,但每个项目背后他都会认真思考怎么让游戏变得更好玩。

那些被公司否定的方案,他私下里都认真记了下来,这些都是他的积累。

顾母还想说什么,顾父却抬手拍了拍她的胳膊。

“行了,让孩子试试。”顾建国说。

顾父是做实业的,开了十几年建材公司,虽然规模不大,但经历过风浪,知道年轻人心里有团火的时候,泼冷水是没用的。

顾父看着儿子。

“你想做什么就去做,年轻人有冲劲是好事,咱们虽然不是什么大富大贵的人家,但还能给你兜底,实在不行就回来在家干。”

他顿了顿又说。

“不过开公司得有本钱,家里可以支持你一些,但你得写个规划书,我给你把把关。”

他虽然不懂游戏,但公司运作的方式是共通的,想做什么得心里有数才行。

“不用了爸,资金我有,上学期间我和同学一起做了几个项目挣了三百多万,足够启动了,至于规划书,等我写好就让您掌眼。”

系统的钱他解释不清,只能扯个谎来圆。

顾建国点了点头,什么都没问。

顾母听他这么说只是叹了口气,倒也没再反对。

“你想好了就行,别瞎折腾。”

顾明心里一暖,点了点头。

“放心吧爸妈,我心里有数。”

反而一旁的顾阳惊呼一声。

“我去,三百万!哥,你怎么挣的!弟弟菜菜,求带。”

顾母拿了个包子堵住他的嘴。

“小孩子家家咋就那么多话,吃饭都堵不上你的嘴。”

顾阳被包子塞住嘴巴,呜呜了两声,直到顾母松手他才得救般拿下嘴里的包子。

“我就是好奇问问嘛。”

顾明笑了笑。

“小顾同学,你现在的首要任务是完成课业,等公司走上正轨,哥再带你飞。”

顾阳嘿嘿一笑。

“行,那先祝我哥马到成功,游戏做出来我要第一个玩!”

“成!”

吃过早饭,顾明回到房间在电脑上建了一个新文档。

《初心互动发展规划书(第一版)》

关于公司的名字,他想了许久才在上面敲下两个字。

初心。

每个游戏人一开始都是想做好游戏的,只是走着走着,有人迷了路,有人忘了来时的路,有人被现实压弯了腰。

前世他没得选。

而这一世,他要一开始就给自己定下底线,绝不能忘自己的初心。

顾明在文档上写下初心互动发展的铁律原则:

第一,游戏首先应该好玩,玩家留下是因为喜欢。

第二,付费没有错,公司运营需要钱,员工工资,服务器成本,持续研发的经费全都要靠盈利维持,但充值是玩家的选择,我们要做的是让玩家觉得这游戏值得售价,心甘情愿的买单。

第三,不欺骗玩家,不暗改概率,不玩文字游戏,也不虚假宣传。

玩家不是傻子。

真诚,也是一种竞争力。

定下了名字,顾明下午便就去了工商局。

流程不算复杂,核名交材料填表,工作人员告诉他五个工作日之内能批下来。

从工商局出来,顾明站在门口深吸一口气。

八月的云海很热,阳光晒得路上几乎看不到什么人,街边梧桐树的叶子被风吹得哗啦响。

顾明抬头看了眼天。

前世活了二十八年,他从来没觉得天这么蓝过。

接下来的事情还有很多,租办公场地,招人都得提上日程。

不过这些都不着急。

创业最忌讳的就是连老板自己都不知道要做什么。

所以他必须得有清晰的规划和一个拿的出手的东西。

游戏创意也好,项目策划书也罢,总得有东西才能挺直腰杆说话。

不然他这要啥没啥的三无小作坊,拿什么去招人?

别人又凭什么来?

难道凭他给人家画饼说。

兄弟,跟我干,以后上市。

说出去都得笑死个人。

创意是敲门砖,但想法终归只是想法,如何让创意落地,这才是关键。

顾明回家后就把自己关进房间。

自己第一款游戏要做什么?选材非常重要,这是初心的第一枪,而且必须打响。

他没有一拍脑门就想当然的决定,而是沉下心开始调研市场。

之后的一个月,顾明每天早上七点起床,洗完脸就往电脑前一坐,开始玩游戏、做笔记,写分析报告。

销量榜上的那些作品,他不仅一款款玩了,还从策划和玩家两方角度分析每款游戏的优劣。

顾母好几次端着饭推门进来,看见儿子对着屏幕上一堆花花绿绿的游戏界面皱眉沉思,到嘴边的话又咽了回去。

她不懂什么游戏,但她看得出来儿子不是单纯在玩,那种专注的神情和老顾当年创业时一模一样。

顾母把饭搁桌上,然后轻轻把门带上,走的时候叮嘱他。

“明明,别太累了。”

顾明嗯了一声。

“知道了妈。”

吃过饭他开始翻蒸汽平台和星辰平台的畅销榜。

蒸汽平台是蓝星最大的PC游戏发行平台,全球用户超过两亿。

星辰平台则是国内自研的另一个大平台,虽然没有蒸汽那么国际化,但在本土市场渗透率很高,用户群体也相当可观。

顾明先从蒸汽平台全球畅销榜前十的作品开始体验的。

说实话,打开那些游戏的第一眼,他就被画面震撼了。

头部的3A大作画面表现相当成熟,无论是光影、建模还是场景细节,都透着一股来自大厂的技术底气。

其中有一款开放世界动作游戏,光是角色的流畅度就让顾明反复操作了好几遍,那种丝滑感背后是绝对领先的引擎技术,至少领先国内五年。

他又翻了翻玩法和叙事层面的东西,发现这些国际大厂的游戏在内容深度上也相当有水平。

有的游戏在剧情设计上玩出了多重叙事的结构,有的则用极其精巧的关卡设计让人一边骂一边放不下手柄。

顾明越看越觉得压力大。

这些游戏放在前世也是顶级水平,蓝星的游戏工业底子深厚,他如果想在PC端硬碰硬地做同类型产品,绝对是以卵击石。

不过很快他就把心态又调整了过来。

那些作品是蓝星目前游戏工艺的最高水准,他一个小作坊,想碰瓷还早得很。

等以后自己有资本有技术了再攀登这座高山也不迟。

顾明从蒸汽平台总销量榜切到了华夏区畅销榜。


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