第54章 研发磨合
时间一晃到了六月。
云海的夏天来得又急又燥,办公室里的空调从早转到晚没停过。
时空幻境的开发进入了一个微妙的阶段。
说快吧,离完成还差得远。
说慢吧,每个人手头都堆着一大摊子活,恨不得把自己劈成两半用。
沈烨和庄清雪负责场景原画,宋秋雨和陈默负责细化,陆离负责光影特效,向屿负责场景拼接,许知远和薛长林埋头写代码,柳书言一个人扛着所有文本,天天对着文档咬笔头。
顾明则是哪儿缺人往哪儿顶。
今天和沈烨商讨色调,明天和向屿说场景细节,后天又跟柳书言讨论某段碎片文本的情感基调,整个人忙得脚不沾地。
但问题还是接踵而至。
先是沈烨和宋秋雨吵了一架。
起因是一张齿轮城的细化图。
沈烨觉得宋秋雨画得太满了,齿轮上的锈迹密密麻麻铺了一层,看得人眼睛发花。
宋秋雨觉得自己画得没问题,她指着屏幕说。
“你不是说要让玩家感觉到时间在这里流过吗?锈迹多才能体现时间的痕迹啊。”
沈烨揉了揉太阳穴。
“但你不能让玩家一进来就被细节淹没,玩家的眼睛需要休息,视觉焦点得清晰。”
宋秋雨抿着嘴不说话,眼眶有点红。
沈烨看她这副样子,语气也软了下来。
“我不是说你画得不好,你的细节真的很好,但我们要考虑玩家看这个场景的第一眼感受。”
宋秋雨低着头,小声说。
“那我改。”
她改了一版,把锈迹减了三分之二,又在视觉焦点的地方加了一束光。
沈烨看了之后,满意地点点头。
“这版对了。”
他又忍不住夸了句。
“有悟性,进步很快。”
宋秋雨有点不好意思。
“你说的对,是你教得好。”
自从沈烨说完修改意见后,宋秋雨明白了游戏场景和插画是完全不同的。
游戏里的画面不是越精细越好,而是该有细节的地方有,该简化的简化,玩家操控豆仔的时候,场景可以有冲击力,但不能剥夺视觉焦点。
氛围感远比多到爆炸的细节更重要。
宋秋雨一开始不懂这个道理,她总觉得细节越多越好,恨不得把每一个齿轮都画出纹理来。
但经过几次的磨合,她慢慢明白了。
好的场景不是让玩家盯着看,而是让玩家身处其中。
所以现在她画细化图的时候,会先想清楚这个场景的核心视觉焦点是什么,然后围绕焦点做细节,其他地方该松就松,该简就简。
类似的摩擦在美术组内部发生过好几次。
陆离和向屿也吵过。
陆离觉得向屿拼的场景光影太暗了,向屿觉得陆离给的光影参数在引擎里跑出来效果不对,两个人对着屏幕争了快一个小时,最后许知远过来看了一眼,默默调了两个参数,画面瞬间就对了。
陆离:“……”
向屿:“……”
许知远推了推眼镜,丢下一句“你们继续”,然后转身回自己工位了。
两个人面面相觑,然后同时笑出了声。
磨合的过程虽然磕磕绊绊,但每个人都在往同一个方向使劲。
到了八月份,大家终于找到了默契的节奏。
沈烨和宋秋雨的分工越来越顺畅,沈烨负责大方向的风格把控,宋秋雨负责细节填充,两人配合得严丝合缝。
陆离和向屿也摸清了彼此的脾气,陆离出效果图,向屿负责落地,光影参数在引擎里跑出来不对,向屿会自己微调,调完再跟陆离说一声,陆离看了之后点点头,说一句“这样也行”。
连柳书言都跟陈默熟络了起来。
陈默虽然话少,但画里的情绪总能精准地踩中柳书言文本里的情感基调。
柳书言有时候会拿着文档去美术组办公室,把某段碎片文本念给陈默听,陈默听完点点头,便在画布上调整几笔,然后抬头看她一眼。
那眼神的意思是:这样行吗?
柳书言给他竖了大拇指,转身走了。
陈默继续画。
八月中的一天,顾明站在美术组办公室门口,看着沈烨和宋秋雨并排坐着,一个画原画一个填细节,配合得行云流水。
陆离在旁边调光影,向屿在引擎里拼场景,四个人各忙各的,但节奏出奇地一致。
顾明看着团队磨合得越来越好,心里踏实了不少。
但美术这边刚理顺,程序那边又出了幺蛾子。
许知远和薛长林在联调时空罗盘的时间回溯功能时,遇到了一个棘手的问题。
时间回溯的核心逻辑是:玩家转动罗盘后,场景会回到过去或未来的状态,但玩家的位置和状态要保持不变。
这个逻辑说起来简单,但实现起来非常复杂。
因为场景里的每个机关、每个道具、每个可交互的物体,都需要记录它在不同时间点的状态。
许知远一开始用的是一个简单的状态存储方案,把每个物体的状态存成一个快照,回溯的时候直接加载快照。
但跑了几轮测试之后发现,快照方案在场景复杂度低的时候没问题,一旦场景里的物体数量超过一定阈值,内存占用就会飙升,导致掉帧。
薛长林试了好几种优化方案,效果都不理想。
两个人对着代码调了整整三天,最后许知远一拍桌子说。
“换方案。”
他重新设计了一套基于事件驱动的状态管理系统,把每个物体的状态变化记录成一条条事件流,回溯的时候只需要回放事件流,而不是加载整个快照。
这个方案比原来的复杂了不少,但内存占用大幅下降,性能也稳定了。
薛长林看完许知远的新方案,沉默了一会儿说。
“学长,你这套设计可以写论文了。”
许知远推了推眼镜。
“写论文没意思,把游戏做出来才有意思。”
薛长林点了点头,继续埋头写代码。
程序组那边稳步推进,但新的麻烦很快又冒出来了。
美术工作量还是不够。
虽然宋秋雨和陈默已经分担了不少细化工作,但七个区域,每个区域还有三个版本,再加上剧情演出的特殊场景,这个量级光是想想就让人头皮发麻。
沈烨算了算,按目前的进度,光场景原画就得画到明年三月份。
顾明听完,沉默了一会儿然后说。
“再招人。”
沈烨皱眉。
“还招?咱们美术组已经五个人了。”
“不够。”
顾明摇头。
“整个项目少说也得三十多张原画,你们五个人画到明年都画不完。”
沈烨想了想,确实是这样。
“那这次招什么样的?”
“还是场景细化师,依旧不限定行业经验,插画师、绘本师、甚至画漫画的都行,只要功底扎实,风格能磨合过来就行。”
萧晴把招聘信息发出去,这次收到的简历比上次还多。
顾明和沈烨筛了一轮,最后挑了两个。
一个叫林小满,之前在出版社画儿童绘本的,画风温暖细腻,跟时空幻境的童话风格很搭。
一个叫周子昂,之前在广告公司做插图的,功底扎实,手速极快,沈烨看了他的作品集之后说。
“这人一天能顶别人三天。”
两个人入职之后,美术组的产能明显上来了。
林小满的绘本功底让她的细画图自带一种童话质感,周子昂的手速则让美术组的生产效率直接翻倍。
顾明看着美术组办公室里坐得满满当当的人,忽然有种说不出的满足感。
去年,这间办公室还只有他一个人。
而现在,居然有这么多人和他一起把他的那些想法一点点实现了。
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